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只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第236章:看呆所有水友的身临其境感!丧尸游戏,寅子玩过不少。

总的来说,这个题材的游戏与传统的恐怖灵异类还不太一样,反而有些类似于解压向的游戏。

开局都与《消光》这种几乎没有太大的区别。

基本上都是某个城市爆发了瘟疫病毒,然后开始在人群中扩散。

主角无论是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣来调查原因的特工,基本上都是给一个合理的抵御丧尸的动机,然后就开始游戏。

到这里会衍生出两个玩法分支。

一个是线性剧情向的丧尸游戏,通常以呈现恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各种话题而展开的路子。

另外一种则是淡化剧情,将其衍生成为变种类的fps游戏。

丧尸文化发展至今也算耳熟能详,其设定内,病毒传播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢体接触传播。

因此,持热武器保持安全的作战距离,已经成了大家潜移默化下的习惯认知了。

可当《消光》的第一只丧尸从围墙下方走出来的时候。

寅子却懵了。

因为他正准备下意识攻击,却意识到自己手里拿的居然是一把近战武器。

而且还并不是锋利的武器。

扳手对于正常人打斗来说,那的确是足以致命的。

可丧尸在大家心里是个什么印象

没有疼痛感的行尸走肉。

你不把它脑袋打爆,他都有可能站起来啃你一口。

这时候一根仅有20多厘米长的扳手,再加上那无比写实的画面氛围感。

瞬间把寅子的火力不足恐惧症都给激发了出来。

身体已经高度腐烂的丧尸,似是察觉到了寅子的气息,正在步伐缓慢的朝着寅子走来。

寅子瞥了一眼自己仅有100点的血量,又不确定的看了看丧尸,下意识咽了口唾沫。

在刚才的入馆须知内,工作人员特意交代过。

由于这并不是梦工厂的唯一体验项目,且为了能让更多等待的游客今早入内体验。

因此,在馆内一旦死亡,就意味着被淘汰了。

不管你贫穷还是富有,不管你籍籍无名还是名声远扬。

想再次体验都至少得等一周后再来。

为了不那么早被淘汰,也为了让水友们能多看一些画面。

寅子选择了暂且后退。

在他后退的功夫。

已经有不少其他游客从高塔内走出。

“我去你妈!”

也不知道是哪个胆大的家伙骂骂咧咧先动的手。

一拳砸在丧尸脸上,打的对方一个趔趄的同时。

丧尸也发出的嘶吼声,瞬间吸引了周围一片区域的丧尸。

黄昏,破败的城市街道。

一群高度腐烂的丧尸从四面八方包围过来的那一刻,场面还是十分渗人的。

尤其是这些街道高度城市化,给人带来的感觉就好像是发生在自己的身边。

就好像傍晚时分,下楼丢趟垃圾的功夫,一扭头就看见自己被丧尸包围了。

已经有胆小的女生尖叫出声。

这叫声吸引更多的丧尸闻讯而来。

有还不太适应的游客,已经被丧尸扑了过来。

虽然并没有实际上的触感。

但人类的大脑是很容易被眼睛所欺骗的。

尤其是这裸眼5d的扑面感,仿佛就好像丧尸真的扑到了自己脸上开始啃咬似得。

连一部分大老爷们都被吓的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。

但丧尸的进攻并不会因为玩家的重伤倒地就停止。

而是变本加厉。

一看有人被扑倒,更是直接转移了攻击人群,开始朝着倒地的玩家疯涌围绕而上。

腐烂生蛆的脸庞直接凑近就开始大快朵颐。

伴随着惨叫声连连,还有飞速下降的血条,与手中传感器疯狂的震颤,最后加之视觉冲击。

全景体验通过全方位的细节设备,甚至欺骗了玩家的大脑,让其误以为真的正在被丧尸攻击中。

直至血量清空,工作人员入场回收其手中的传感器,并且将他从一旁的小路带离馆内时,他都还处于恍惚状态,甚至询问工作人员‘刚才被丧尸咬到了不要紧吧。’

周围游客们惊慌失措的一幕幕,也被寅子架在额头的手机直播抓拍到。

更是引发了弹幕狂潮。

“草了!这特么也太刺激了!简直跟真实经历一样……搞得我刚都下意识朝着窗外楼下瞄了一眼,看看有没有丧尸……”

“其实最开始看到丧尸出来的时候我还没多害怕。”

“确实,因为跟寅哥不同的是,咱们隔着屏幕,看起来既视感更像是游戏。”

“直到游客们的反应被镜头捕捉下来之后,这真实感瞬间就溢出屏幕了……”

人在很多情况下,都喜欢借助着参考系来进行快速判断,因为这样能够更迅速的处理一件事情。

譬如,你走在路上,看见前面有几百个人把路段都围绕的水泄不通,然后他们不约而同的抬头朝着天上看。

那么你也会下意识的抬头望天。

即便你看了好几次,发现天上什么都没有。

这时候伱的反应也一定会是‘是不是我看漏了什么细节’,而不是‘天上压根没有东西’

但这种判断,并不来自于你的意识本身。

而是出自于身旁的参考系——人群。

跟弹幕们一样。

寅子现在也反应过来了。

这游戏最恐怖的地方,不在于它是丧尸游戏,也不在于它的线下全景体验。

而在于周围游客们的情绪反应……会带动自己本能的害怕。

而一旦害怕情绪被调动起来。

就跟刚看完了鬼故事一样,窗外哪怕吹来一股风都会脊背发凉。

更何况自己现在还处于全景馆内。

目光所及之处的一切画面,细节都被塑造的很好很逼真。

再次面对丧尸时,寅子的第一反应已经不是去攻击。

而是。

跑!

就好像真的遇到了丧尸那样,撒丫子挤出人群,扭头开跑!

寅子甚至忘记了自己刚才调整的速度模式是30%,本来只需要随便用用力就能跑满角色的移动速度。

他现在甚至开始用力的狂奔。

跑出了一条街的距离后,再次环顾四周,还是能发现处处都潜伏着丧尸。

寅子意识到跑是跑不掉的了。

那就借助高点!

工作人员在最开始入馆时候教了一些简单的攀爬跳跃,现在有了用途。

寅子一脚踩在墙上,随后伸手摸到了房屋的屋檐,然后奋力将双臂往下一压,随后便惊讶的发现,自己竟然真的成功爬到了平房的屋顶!居高临下的望着下方徘徊的丧尸。

至少,在他的视角里是这样的。

但实际上,寅子攀爬的是馆内早就设置好的交互点。

在馆内设计了相应的可移动墙面。

原理类似于在商场的手扶电梯上匀速逆行。

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